Bunkspeed wydaje HyperShot 10 - program do renderingu
Bunkspeed rozpoczął sprzedaż HyperShot ’10, długo i z niecierpliwością wyczekiwanej aktualizacji aktualnie patentowanej aplikacji do renderingu w czasie rzeczywistym, która po raz pierwszy została zaprezentowana światu 2 lata temu. Całkowicie odmieniony, zarówno w wersji pod Windows-a, jak i Mac OS X, HyperShot ’10 ponownie zmienia paradygmat prostej i szybkiej generacji obrazów dla każdego. HyperShot ’10 został zaprezentowany w zeszłym tygodniu pełnym entuzjazmu tłumom projektantów na Międzynarodowej Konferencji IDSA w Miami na Florydzie.
Oficjalne wydanie programu nastąpi pod koniec 2009 roku.
HyperShot ’10 for Windows
HyperShot ’10 for Mac
HyperShot to pierwszy cyfrowy aparat danych 3D. Dzięki naukowo dobieranym materiałom oraz realistycznemu oświetleniu w czasie rzeczywistym, ta patentowana aktualnie aplikacja oferuje każdemu, kto ma styczność z danymi 3D, możliwość tworzenia fotograficznych obrazów w przeciągu zaledwie kilku sekund, bez względu na rozmiar modeli cyfrowych.
“HyperShot wzbudza duże zainteresowanie u fotografów głównie przez fakt, że można w nim w bardzo krótkim czasie generować obrazy 3D o jakości fotograficznej, bez konieczności przechodzenia specjalistycznych szkoleń z zakresu jego obsługi.” Mówi Ralph Richter, jeden z czołowych niemieckich fotografów samochodów (www.ralphrichter.com). „Sporo w tym pomaga prosty i logiczny układ programu. Złożone technicznie etapy wykonywane są automatycznie, bez naszego udziału.”
Richter kontynuuje: „Program daje mi możliwość tworzenia rzeczywistości, a nie jej jedynie interpretowania. Tym samym HyperShot stał się prawdziwym, nowym modelem aparatu cyfrowego dla fotografów.”
Wśród najważniejszych funkcji HyperShot ’10 należy wymienić:
- Konfigurowalne paski narzędzi i układ okna
- Zmienna paleta okna
- Praca w trybie rzeczywistego pełnego ekranu
- Uporządkowywanie i organizacja elementów i właściwości (materiałów, tekstur, środowisk) w jednym miejscu
- Wizualna prezentacja wszystkich tych elementów
- Możliwość przenoszenia elementów bezpośrednio z biblioteki do sceny, nad którą pracujemy, na zasadzie przeciągania
- Logiczne przeorganizowanie wszystkich narządzi z nowymi funkcjami
- Zachowano standardowe nazewnictwo narzędzi
- Wirtualna prezentacja otoczenia, tła, tekstur
- Suwaki o natychmiastowym oddziaływaniu na scenę
- Widget-y do przesuwania obiektów
- Interakcyjność typu „przeciągnij i upuść”
- Wizualna prezentacja obiektów i elementów na scenie
- Bezpośrednia interakcyjność z obiektami i elementami
- Przypisywanie materiałów na zasadzie „przeciągnij i upuść” z interaktywnym podglądem
- Interaktywna regulacja parametrów i kolorów
- Wizualny, bardziej interaktywny mapping (odwzorowywanie) tekstur
- Interaktywne ustawianie perspektywy
- Zapisywanie / import poszczególnych widoków kamery
- Rzeczywista kamera ortogonalna
- Integracja z PhotoShop-em umożliwia automatyczna aktualizację oświetlenia w HyperShot w przypadku, gdy zostało zapisane HDRI
- Współpraca z aplikacjami z HDRI innej generacji, jak HDRLightstudio, HDRShop
- Zapisywanie katów kamer dla ich wykorzystania w innych scenach
- Pakowanie sceny do pojedynczego pliku (modelu, otoczenia, tekstur, tła, pierwszego planu)
- Istniejące pliki bip mogą być scalane z obecnymi scenami
- Importer IGES i STEP w wersji pod Mac OS X